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 Tournoi VICHY 2013

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Gamelin
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MessageSujet: Tournoi VICHY 2013   Mar 2 Oct 2012 - 21:19

bonjour a tous ,
Je vous annonce la tenues de 3 tournois courant 2013 :

V8 le weeke end du 20-21 avril
BH le weeke end du 30/11 et 1/12
40K le week end du 30/11-1/12
les differents règlements seront en ligne entre fin d'année et début d'année prochaine .
a bientôt
pat
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sine luce
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Mer 3 Oct 2012 - 0:50

J'ai vu tout ça sur t3, et le moot vient force comme d'hab @
Dommage blackhammer et 40k sont le même jour, va falloir trancher...
Attendons les règlements, ne soyons pas hâtif lol!
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Gamelin
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Mer 3 Oct 2012 - 8:30

oui c est volontaire d avoir 40k et black
nous n avons voulut laisser les gars seul sur 40k et vu la grande communauté BH , on sait dis pourquoi pas pour un essai le mettre ne même temps que 40k sachant que c est impossible de le mettre avec battle .voila pourquoi
le règlement fin d année , je crois les gars bossent dessus .....
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Gamelin
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Dim 30 Déc 2012 - 19:54

J- 6
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Gamelin
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Lun 31 Déc 2012 - 10:12

J -5
Je vous souhaite un bon réveillon les Seigeurs
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Gamelin
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Sam 5 Jan 2013 - 17:00

THERMES DU TROLL 2013


Localisation et horaires
-Le tournoi se déroulera le week-end du 20 et 21 avril 2013.
Maison des associations
Place de l’hôtel de ville
03200 VICHY
-Vous serez reçu le samedi à partir de 8h pour un petit café de bienvenu .les parties débuteront à 8h30.
-Le dimanche, vous serez reçu dès 8h30 pour un début de partie à 9h.
-Il vous sera demandé d’être à l’heure pour la bonne marche du week-end.
- Prix du tournoi =10€ ; repas du midi (sur réservation =8€).
- inscription sur T3 obligatoire.

Schémas et déroulement

-Schémas de 2700 pts avec restrictions.
-les armées : RDT, ES, HB peuvent prendre pour 200pts de troupes supplémentaires (les % pour ces armées se feront sous le schéma standard du tournoi, 2700pts).
- Ronde suisse aménagée.
- Pas de personnage spécial ou nommé.
-les nains du chaos Trône of Tamurkan et les mercenaires sont les bienvenus.
-5 scénarios joués sur 2 jours.
- Un prix peinture récompensera la plus belle armée

Règlement

-Seul les L.A sorti avant le 15 février seront appliqués et des restrictions pourront être appliquées à cette armée dans un délai très court.
-Vos listes et règlements doivent nous parvenir au plus tard le 24 mars 2013 à l’adresse @ : thermesdutroll@gmail.com.
-la ou les réservations par chèque sont à envoyer à : M.MONSAURET Patrick 12 rue de l’Yser 03200 vichy.
-les listes devront être IMPERATIVEMENT dans le corps du mail .tous support (papier WC, brouillon de bar se verront finir en panier à 3pts).
-Il devra figurer sur l’objet du @, la race de l’armée et dans le @ vos coordonnées @, tel. (Pour les besoin de logistique).
-Différentes choses pourront être appliquées lors de ce tournoi :
- après 2 erreurs de listes = -3pts/listes fausses
- envoi de la liste en retard = -5pts
- en retard le matin (15min) = -10pts
- absent une partie = -20pts
-Les armées devront être peintes et WYSIWYG dans leurs majorités, tous armements optionnels, bannière, musico devront être présent.

Organisation

Bar
Il vous sera proposé le café du matin .tout au loin de la journée, des boissons seront à votre disposition et distribué par nos hôtesses de bar.

Repas
Repas du midi :en cours de réalisation

Le samedi soir :
Un repas sera proposé dans un petit resto du cru, pour la modique somme de 20 €.les personnes désireuses de faire partie de celui-ci seront priées de le mentionner dans la réservation.

Hôtels
Divers hôtels sont à votre disposition :
- Etap hôtel : 08.92.68.32.20 (15 min en voiture)
- hôtel Arverna 04.70.31.31.19 (5 min à pied)
- hôtel universel : 04.70.98.22.34 (face à la gare)
-hôtel 1ere classe : 04.70.59.99.75 (en voiture)

Restrictions applicables

- Triplette d’héros identique interdite sauf héros GB .
- Une seule unité de base pourra être triplée.
-les unités spéciales ne pourront être triplées.
-45 tireurs maximum (perso compris).
-4 machines de guerre maximum. L’enclume, le tank à vapeur, les armes régimentaires, Destructeur k’Daii, le creuset et la grande cloche comptent dans les restrictions.
-3 grandes cibles maximum (toutes catégories confondues).
-les grandes cibles en choix rare sont limitées en 0-1.
-6 niveaux de magie maximum (n’entre pas en compte les persos ayant prière et autres incantations divinatoires) sont comptés dans les niveaux, le nombre de sort étant connus.
- les sorts 6 et le redouté 13ème sort ont la règle « attention messire »et ne pourront être traité en irrésistible.
-maximum de 12DE de pouvoir tout confondus. (Tout DE supplémentaires dut à une bannière, don ou objet seront ignorés).
-pas plus de 4 éthérés (perso ET unités), pas plus de 4 Vargeiths/unités, pas plus de 3 cris (funèbre et/ou terrorguesth)
-si un chaudron est présent, il pourra y avoir un maximum de 20 furies.
-1 seule unité de cavalerie monstrueuse et formée de 5 figs maximum.
- prince démon et chimère en choix 0-1
-les bâtiments et les collines cachent les lignes de vues.

Limitation magique

- Limitation sur les OM communs : la forteresse portative de Frozzrik. Couronne de commandement.
- Elfes noirs : pendentif de Kaeleth, dague sacrificielle.
- Guerriers du Chaos: 3ème oeil et mangeur d'âmes
- Empire: Miroir de Von Horstmann.
- Homme Lézard
Connaissance du Slaan interdites : Aphorisme apaisant.
OM: Main des anciens.
- Comtes Vampires: Suaire nocturne, combo : réflexes prodigieux + furie rouge.
- Nains Limitation : les runes d’ingénieries sont considérées comme des runes majeures
- Démons
Don interdit : sirène
Icône interdite : Icône du désespoir, Etendard du Chaos triomphant
- Skaven : bannière de l’orage, fusée funeste
- Royaume Ogres: Cœur infernal, Poing affamé
-Roi des tombes : tablettes incantatoires de Nefarra
-haut elfes : livre de hoeth
-nain du chaos : Calice de sang et de ténèbres


Scénarios joués

-les sites sacrés (20-10-0).
-attaque à l’aube (19-10-1) (conditions de victoire).
-la virée des gobs (18-10-2).
-les territoires conquis (17-10-3).
- sang et gloire (final classement).

Règlement scénarios

Lexique
-Unité opérationnelle = l’unité doit comporter dans ses rangs une bannière et composée de soit :
-5 figurines d’infanterie.
-3 figurines d’infanteries monstrueuses.
-3 figs de cavalerie.
-2 figs de cavaleries monstrueuses.
-3 chars roi des tombes

-Tour global : tour effectué par les 2 joueurs entièrement.

Les sites sacrés

Chaque joueurs choisit 2 décors qui seront ses sites sacrés .ceux-ci devront être distant d’au moins 18PS l’un de l’autre.
Il ne peut s’agir d’une forêt, d’un lac ou d’une colline.
Le perdant du jet de DE de coté de table choisit son site en premier.
Pour contrôler un site ou le contester, il faut avoir + unités opérationnelles dans les 5PS de celui-ci.
Le calcul de contrôle des sites se feront de la manière suivante à la fin de chaque tour de jeu.
(Premier chiffre son site, 2ème adversaire)
T2 =1pts /2pts
T3 = 2pts /3pts
T4 = 3pts /5pts
T5= 4pts /6pts
T6 =5pts /8pts

Condition de victoire
La victoire revenant à celui qui totalise le plus de points ou ayant un différentiel de 5pts. (À voir)

La virée des gobs

5 gobs sont dispersés à distance égale sur le centre de table .au début de chaque tour de jeu, le gob se déplace d’un mouvement aléatoire de 1D6 , la direction étant donné par la flèche de dispersion (relancer si HIT).
S’il devait toucher un obstacle( infran , maison ) ou bord de table , relancer le D6 et la dispersion pour sa nouvelle orientation .
Le gob est une unité à part entière . ca seul réponse à une charge est la fuite .
-Pour le récupérer, il faut le charger et le rattraper .Si vous ne deviez le rattraper, vous êtes considéré comme « ayant raté votre charge «
- Si la nouvelle déviation devait le faire revenir vers l’unité, il est alors capturé !
- Seules les unités opérationnelles peuvent prétendre à le capturer et 1gob par unité uniquement.

Condition de victoire
-le joueur ayant le plus de gobs gagne la partie.

Sang et gloire

Issus du livre de règle.

Conditions de victoire :
-Faire dérouter son adversaire.
-Si aucune armée ne devait déroutée, seront pris en compte le nombre de bannières capturées.


Attaque à l’aube

-Déploiement identique au GBR .
-les conditions de victoires seront celle énumérées dans le lexique du règlement.

- Conditions de victoires :
- Unités en fuite rapportent leurs couts en points.
- unités réduites à leur moitiés rapportent leurs couts/2
- Bannière capturée rapporte 25pts.
- Grande bannière rapporte 100pts.
- Général tué rapporte 100pts.
-Quart de table contrôlé par une unité opérationnelle rapporte 25pts.
-Différentiel de points (+450pts = victoire).

Les territoires conquis

Déploiement et 1er tour : selon la bataille rangée.
Durée : 6 tours

Objectif de la bataille :
La table est délimitée en territoire partitionné comme le montre le schéma.
Le but étant d'y envoyer des unités d'une certaine taille, celles-ci vous rapportant des points.
A la fin de chaque tour Global, vous décomptez les points rapportés par votre présence (le barème des points est expliqué plus bas).

Points de Victoire :
-A la fin de chaque tour global, vous décomptez vos points.
-Rappelez-vous que pour cela il vous suffit d'avoir au moins une unité (détaillé au-dessous) dans l'un des territoires (en avoir plusieurs ne rapporte pas plus de points).
-Les unités opérationnelles.
- le général.
- la grande bannière.
-Avoir une bannière adverse dans le ¼ de domination ne fait pas contester le résultat.

Les points que rapporte chaque Zone sont donnés sur le schéma.

-Pour chaque unité placée dans un territoire, celle-ci vous rapporte 1pt bonus.
-à partir des Tours 2 à 4 compris le décompte des points est effectué normalement (selon le schéma des zones).
-lors du 5eme tour les zones voient leur valeur en point augmentée de 2pts (une zone valant 1 point en vaudra 3 par exemple).
-lors du 6eme tour les zones voient leur valeur en point augmentée de 3pts (une zone valant 1 point en vaudra 4 par ex).
Ce bonus n'est pas cumulatif avec celui du 5eme tour).


12ps 4 - 5 - 6
12ps 2 - 3 - 4
12ps 1 - 2 - 3
12ps zone déploiement


Condition de victoire :
-Il vous faudra totaliser 5 points de plus que votre adversaire pour gagner, sinon c’est une égalité.
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Lun 11 Fév 2013 - 19:45

MAJ guerriers du chaos !
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Ven 12 Avr 2013 - 21:47

yo!!!
pour tout ceux qui vont à vichy comment on s'organise pour le transport ???
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Sam 13 Avr 2013 - 12:40

salut les gars alors le samedi si il vous reste une place dans les voitures j'aimerai faire parti du voyage pour faire la pompom girl! tenez moi au jus!

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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Sam 13 Avr 2013 - 14:35

ben on se retrouve chez toi et on part de chez toi, on est tous a coté (rodolphe marie toi moi) reste a savoir pour ptit pierre et greg
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Dim 14 Avr 2013 - 0:21

pas de problème pour le lieu de rendez vous
pour les voitures il en faudra 2 je pense, je vois greg dans la semaine on va mette ca au point, reste à voir pour pierre
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Lun 15 Avr 2013 - 11:08

Normalement je serais sur Moulins vendredi, donc pas de pb pour du covoiturage samedi, par contre dimanche je repars directement sur Aurillac.

Faut juste me dire si qq un est intéressé et ou je doit me rendre et à quelle heure, j'y serais.
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Lun 15 Avr 2013 - 21:51

bon le mieux c'est comme on a dit, on se rejoint chez moi a 6h50 on se répartit dans 2 voitures et sur le chemin on prend greg à toulon
pour pierre mon adresse c'est le 53 rue de bellecroix à yzeure
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Mer 24 Avr 2013 - 14:31

Gamelin vient d'afficher les résultats du Tournoi sur T3 et par équipe les Seigneurs bourbonnais sont ......1er bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo


winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner winner


Je vous félicite pour vos résultats personnels et cette belle performance collective bravo




Arf , la V8 n'est encore pas perdue à Moulins Wink
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Mer 24 Avr 2013 - 21:08

tu doutais de nous franky? ^^ lol!
alien
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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   Mer 24 Avr 2013 - 23:11

LeRat a écrit:
tu doutais de nous franky? ^^ lol!
alien



L'année précédente l'ami Kouran et moi même avions particulièrement "briller"vers le fond Tableau :moche:.... donc peu de chance d'avoir un bon résultat collectif @


Cela fait toujours plaisir de voir les copains dans les 2/3 d'un classement cheers

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MessageSujet: Re: Tournoi VICHY 2013   

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