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 Thermes de Troll 40K 2014

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thoradius
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MessageSujet: Thermes de Troll 40K 2014   Sam 2 Aoû 2014 - 15:13

Voici le règlement mis a jour avec la V7:

Règlement du tournoi Thermes du Troll 40K.
Tournoi sur deux jours.

Sponsorisé par:

Kromlech: http://www.kromlech.eu/

Micro Art studio: http://www.microartstudio.com/

Hawk Wargames: http://www.hawkwargames.com/

I – LES THERMES DU TROLL 40K

Le tournoi se déroulera le week-end du 29/11 au 30/11/2014 à la maison des associations de Vichy :
place de l'hôtel de ville
03200 Vichy
Accueil des participants le matin entre 8h et 8h30, début des hostilités à 9h.
Fin de journée à 20h le samedi et 17h le dimanche.

La participation est de 12€, les chèques seront à faire à l'ordre des « Gardiens de Durendhal » et à envoyer à « Mr SZEPES Kenny, 62 Rue des ételles, 03300 Creuzier le neuf ».
Les inscriptions seront confirmées après réception du paiement et des listes. (Plus de remboursement si désistement 7 jours avant et pendant le tournoi).

Modalité des repas :
Un repas vous sera proposé le samedi et le dimanche midi pour 6€ par repas. Possibilité de payer le jour J (en nous le signalant dès votre arrivée).
Le repas du samedi est composé : à venir
Le repas du dimanche est composé: à venir

II – LES LISTES D'ARMEE

Les listes d'armée sont à envoyer au plus tard le 9/11/2014 par mail à : « thoradius2004@hotmail.com » avec pour objet « TDT 40K » et le nom du joueur.
Les listes devront comprendre : NOM, Prénoms, Pseudo T3, téléphone, adresse mail, nom du club et partenaires de jeu habituels.
Elles doivent être claires, avec le détail des options et équipements ainsi que leur coût en points. (le type d'armes de CAC doit être spécifié).
Sont autorisés les codex parus avant le 15/09/2014 et de la liste suivante :
Adepta Sororitas
Blood Angel
Démons du Chaos
Space marines du Chaos
Dark Angel
Eldars Noirs
Eldars
Chevaliers Gris
Astra Militarum
Orks
Nécrons
Space Marines
Les Spaces Wolves
L'empire Tau
Tyranides

Les extensions (Farsight, Iyanden, Escalation, Forteresses assiégées, etc...) ne sont pas acceptées.

Spécificités des listes :

Les organisateurs se laisse un droit de refuser une liste qui se verront attribuer une note de composition afin de définir les poules.

- 2000 Pts Max, schéma d'armée réglementaire, les formations des codex sont autorisées.
- dont 600 Pts Max d'alliés choisis dans un codex allié OU dans le même codex, en respectant les règles d'alliance.
- 1 personnage nommé autorisé, à condition qu'il fasse partie du détachement principale. (L'Avatar de Khaine compte comme un perso nommé)
- choix de volant ET/OU de CMV (Créature Monstrueuse Volante):
* 3 Volants ET 0 CMV
* 2 Volants ET 1 CMV
* 1 Volant ET 3 CMV
* 0 Volant ET 5 CMV
- les unités Forge World et règles de création de véhicule sont interdites.
- les triplettes en ELITE, SOUTIEN, ATT.RAPIDE sont proscrites en comprenant le détachement principal ET allié.
- les super-lourds et les créatures colossales sont interdits.
- 12 Pts de Charges Warp Max en comprenant le détachement principal ET allié.

Peinture et conversions :
Les armées devront être entièrement peintes et soclées. Les conversions sont les bienvenues, mais pour les lignes de vue, la figurine originale peut être demandée.

Les figurines doivent être « WYSIWIG » à l’exception des équipements psychiques et des grenades.

Un prix pour la plus belle armée sera attribué, le choix du vainqueur se fera par un vote des différents participants et des organisateurs

III – MATERIEL

Chaque joueur doit apporter ses propres :

­ figurines
­ dés
­ mètres
­ gabarits
­ livre d’armée
­ livre de règles V7
­ mises à jour (corrections, errata, faq ; documents disponibles sur le site internet de GW)
­ articles White Dwarf

­Tout matériel ou document jugé utile ou ayant une chance de l’être.
Un exemplaire de sa liste d'armée validée par l'organisateur à présenter à son adversaire à chaque partie

IV – DEROULEMENT :

Classement des listes en poule de 4 joueurs en fonction de la dureté des listes.

Premier jour de tournoi, le samedi, les phases de poule, 3 parties. Vous connaîtrez vos adversaires de la journée le matin. Les parties dureront 3h.
Les points objectifs marqués pendant vos parties seront les nombres de points gagnés pour le classement du tournoi.( une table rasée ne permettra pas de gagner forcément tous les points).

Deuxième jour de tournoi, les phases finales, 2 parties. Les appariements seront réalisé en fonction des poules. Les parties dureront 3h.
Les points objectifs marqués pendant vos parties seront les nombres de points gagnés pour le classement du tournoi.( une table rasée ne permettra pas de gagner forcément tous les points).

Scénarios maison pour chaque bataille.

Le règlement sera mis à jour en fonction des sorties.

V – JOUEURS MINNEURS :

Les joueurs mineurs sont acceptés à partir de 16 ans s’ils sont accompagnés pendant toute la durée du tournoi par un parent. Si non accompagnés, merci d'envoyer le document suivant rempli par un parent, joint à l'inscription.

Section à remplir par l'enfant :
NOM :............... Prénoms :............. Pseudo T3 :................
Date de naissance :../../....
adresse mail :......................... signature :.......................

Section à remplir par le ou les parent(s) :
NOM :................ Prénoms :................ n° de téléphone :......................
Je soussigné(e) Monsieur/Madame :..............................
Demeurant à :..........................................., et agissant en qualité de :........................... autorise mon fils/ma fille:........................ (préciser nom et prénom de l'enfant) et demeurant à la même adresse ou une autre adresse si différent .......................................................
à participer au tournoi organisé par le club « Gardiens de Durendhal » les 29/11 et 30/11/2014 à la maison des associations de Vichy, place de l'hôtel de ville, 03200 Vichy.
Je certifie avoir l'autorité parentale sur cet enfant.
Date et signature :..........................
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michel03230
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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   Mar 30 Sep 2014 - 12:16

salut !
je me suis inscrit pour le tournois et je cherche un partenaire de route pour le tournois au départ de Moulins et sa proximité
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LeRat
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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   Mer 1 Oct 2014 - 14:21

on devrait etre plusieurs de moulins a y aller, ne t'inquiete pas, on fera un voyage groupé Wink
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Morgrim
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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   Sam 25 Oct 2014 - 19:34

Pendant que je fais le chèque pour mon inscription, je paie pour qui ?
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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   Sam 25 Oct 2014 - 20:20

ah oui si tu veux ^^
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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   Jeu 27 Nov 2014 - 1:19

Pour le trajet, je suis dispo pour un covoiturage le samedi matin + soir, par contre le dimanche je repart directement sur Nimes.

A priori Michel et Shadow font la route ensemble, Nico et William vous faites comment ?
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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   Jeu 27 Nov 2014 - 1:29

bah je serais avec antoine et kevin (tyty)
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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   Jeu 27 Nov 2014 - 23:31

Ok je regarde avec Ju et Michel
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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   Ven 28 Nov 2014 - 0:15

ok ok ça roule Wink
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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   Mar 2 Déc 2014 - 1:00

Allez les filles, à vos débriefs!!!
Moi pas grand chose à signaler si ce n'est que j'ai certainement disputé deux des meilleures parties de ma Life contre Clovis (joueur SW) et contre ..... (Joueur white scars!!!).
Mode dernier carré contre le SW super rusher où au début du 5ème tour je perds 11-2 et où à la fin du tour c'est 11-2 pour moi!
Le joueur white scars m'a table rasé mais in fine c'est un match nul au scénario!
À noter aussi que je n'avais jamais vu un GI faire aussi peu de dégâts au tir. Tyty m´a tué 4 marines et 1 ou 2 motos à son premier tour!

Pour résumer mon week-end: J'AI DOUCHÉ! Lol

Loki, j'suis intéressé par ton débrief.

Et sinon, histoire de finir en rime: C'EST QUI LE TAULIER DE L'ALLIER! Lol

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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   Mar 2 Déc 2014 - 21:59

bah pour moi mitigé, la 1ere partie se joue uniquement sur la chance, très peu de réussite de mon coté et un peu plus que la moyenne en face, résultat il n'y a pas eu de partie, c'est dommage, parce qu'une armée de garde bien taillée pour l'anti char aurait donné un bon test pour mes dreads

la 2eme partie contre un tau (armée assez molle voir très molle), comment dire, le gars ne m'a jamais inquiété de la partie, et au finale on fini T4 avec mon armée dans sa ligne et sur un match nul a cause des objo qui font passer de 11-0 a 4-0... la grosse poisse du dernier tour

la 3eme partie contre une armée de crimson fist, 3x6moto bi GV et combi GV, MC classique, 2thunder (avec pod), archi avec escouade de com full fuseur et apo en pod, 2X5vet 4combi fuseur en pod, et enfin 3 centurions deva CL/LM
je subis a mort ses 4 premiers tours, mais a partir de mon 4eme (je jouais en second) j'arrive au close ou je veux avec le patron SW et le MF, et la j'arrive a ruiner toutes ses motos, pendant que mon MC et 2 iron clad détruisent toutes ses unités en pod
au final je gagne 9-2 en inversant la partie en 2tours les dreads ont grae encaissé sur cette partie et heureusement, laissant tout le reste tranquillou

4eme partie contre william, comment résumer le carnage, sa liste était beaucoup trop molle, donc victoire sans trop forcer des dreads et des patrons, même si son cuirassier nemesis m'a fait énormément de mal, tout en résistant a tout..

et enfin la 5eme, contre un autre tau, je subit tellement sur 4 tour (4dreads de tuer, 13 moto sur 15 de mortes, le MC et MF a 1pv, je me dis tout est perdu, mais c'est sans compter les 2 derniers iron clad et mes perso, qui defonce toute l'armée adverse en 3 tours, et qui me font gagner la partie en ne laissant que le volant tau sur la table, un jolie 10-2

de façon plus général, les dreads se sont assez bien comporté, resistant très bien aux tirs adverse (mis a part au jet de dés trop chanceux...) le BL 13 est vraiment un super rempart, peu d'armes peuvent facilement le pénétrer, le gros point négatif, c'est la lenteur des dreads, trop dépendant des jet de course pour arriver vite au close, le manque de rapidité me coute carément la 1ere partie, les motos ne peuvent pas tout faire toutes seules
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MessageSujet: Re: Thermes de Troll 40K 2014   

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